Mantenimiento de Equipos Informaticos

El mantenimiento preventivo consiste en aplicar una serie de técnicas

Mantenimiento de Equipos Informaticos

La finalidad de este mantenimiento es pronosticar cuándo un componente del sistema va a fallar

Mantenimiento de Equipos Informaticos

El mantenimiento correctivo consiste en la reparación o el reemplazo del componente del sistema

Mantenimiento de Equipos Informaticos

Cuando un sistema informático se pone en marcha es necesario que exista una documentación

Mantenimiento de Equipos

Como ya vimos, al hablar de mantenimiento excluimos a los distintos usuarios que interactúan con el sistema

jueves, 30 de junio de 2016

Mantenimiento Autónomo

Mantenimiento Autónomo 
El Mantenimiento Autónomo es, básicamente prevención del deterioro de los equipos y componentes de los mismos. El mantenimiento llevado a cabo por los operadores y preparadores del equipo, puede y debe contribuir significantemente a la eficacia del equipo. Esta será participación del "apartado" producción o del operador dentro del TPM,  en la cual mantienen las condiciones básicas de funcionamiento de sus equipos.

Este Mantenimiento Autónomo Incluye:
1.Limpieza diaria, que se tomará como un Proceso de Inspección.
Inspección de los puntos claves del equipo, en busca de fugas, fuentes de contaminación, exceso o defecto de lubricación, etc.
2.Lubricación básica periódica de los puntos claves del equipo.
3.Pequeños ajustes
4.Formación - Capacitación técnica.
5.Reportar todas las fallas que no puedan repararse en el momento de su detección y que requieren una programación para solucionarse


Looxcie 2: Cámara Bluetooth compatible con iCloud

Looxcie 2: Cámara Bluetooth compatible con iCloud






Looxcie, una cámara que se podía enlazar a través de Bluetooth a cualquier teléfono móvil. Ahora, hace acto de presencia la versión 2 del mismo dispositivo, mejorando varios aspectos y agregando compatibilidad con el nuevo servicio iCloud de Apple.



En estos días un teléfono móvil o una cámara compacta promedio no sólo puede tomar fotografías, sino que también puede capturar vídeo y sonido. Si existe un lugar en el que se puede comprobar esto, es en los recitales. Antes, la gente elevaba encendedores, pero ahora no dudan en filmar a los artistas para capturar ese instante único, sin importar demasiado la calidad final del vídeo. Conciertos, los más pequeños de la familia dando sus primeros pasos, jugando o realizando un acto en la escuela, casamientos, cumpleaños… la lista sigue. Un móvil puede hacer esto, pero quienes desean mejores resultados necesitan una filmadora dedicada. Aún así, para algunas personas esto representa un riesgo importante, ya que una filmadora tiende a ser mucho más “evidente”.


Inteligencia artificiales


Inteligencia artificiales



La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del 
conocimiento humano.


Si por otro lado es tomada como ingeniería, basada en una relación deseable de entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El resultado es un programa de alta eficiencia que funciona como una poderosa herramienta para quien la utiliza."
A través de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas expertos que pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la base de la experiencia, para luego hacer juicios acerca de un problema, cuya solución se logra con mejores juicios y más rápidamente que el ser humano. En la medicina tiene gran utilidad al acertar el 85 % de los casos de diagnóstico.


Google Glass

Google Glass



Google Glass ("GLΛSS") es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google. Google Glass Explorer Edition fue lanzado por los desarrolladores de Google I/O por 1500 USD + impuestos el año 2013, mientras que la versión para consumidores salió a la venta el 15 de Abril en Estados Unidos.El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos,permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz,de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía, que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como un vehículo autónomo.

El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, mánager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló la universidad online Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car.Google ya ha patentado Google Glass.



La nanotecnologia

La Nanotecnologia


La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica. La más temprana y difundida descripción de la nanotecnología se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma precisa los átomos y moléculas para la fabricación de productos a macroescala, ahora también referida como nanotecnología molecular. Subsecuentemente una descripción más generalizada de la nanotecnología fue establecida por la Iniciativa Nanotecnológica Nacional, la que define la nanotecnología como la manipulación de la materia con al menos una dimensión del tamaño de entre 1 a 100 nanómetros.


Que los efectos mecánica cuántica son importantes a esta escala del dominio cuántico y, así, la definición cambió desde una meta tecnológica particular a una categoría de investigación incluyendo todos los tipos de investigación y tecnologías que tienen que ver con las propiedades especiales de la materia que ocurren bajo cierto umbral de tamaño. Es común el uso de la forma plural de "nanotecnologías" así como "tecnologías de nanoescala" para referirse al amplio rango de investigaciones y aplicaciones cuyo tema en común es su tamaño. Debido a la variedad de potenciales aplicaciones (incluyendo aplicaciones industriales y militares), los gobiernos han invertido miles de millones de dólares en investigación de la nanotecnología. A través de su Iniciativa Nanotecnológica Nacional, Estados Unidos ha invertido 3,7 mil millones de dólares. La Unión Europea ha invertido 1,2 mil millones y Japón 750 millones de dólares




Hoverboard

                                   Aerotabla
Una aerotabla, hoverboard (o tabla voladora estacionaria), es una tabla levitadora (flotadora) utilizada para el transporte personal, parecida a un monopatín, pero sin ruedas.

Aparece en las películas de Regreso al Futuro II y Regreso al Futuro III. A través de los efectos especiales de los cineastas las tablas aparecen sobre el suelo. Durante la década de 1990 hubo rumores, alimentados por el director Robert Zemeckis, de que los hoverboards eran una realidad, pero que no fueron comercializados porque fueron considerados demasiado peligrosos por un grupos de padres. Estos rumores han sido concluyentemente desacreditados.

Algunas empresas con la esperanza de aprovechar el éxito comercial de las películas, han comercializado aerodeslizadores como patinetas voladoras, pero estos productos no se han demostrado que repliquen la experiencia representada en las películas. Con posterioridad al cine, el concepto aerotabla ha sido reutilizado por muchos autores en diversos medios de comunicación, en universos de ficción que no están directamente relacionados con "Regreso al Futuro".


Un inventor ha creado un prototipo de aerotabla magnética, el primero de su tipo fuera de la ficción capaz de ofrecer una experiencia similar a los de las películas, aunque sólo como una monopatín que levita.

Un aerotabla (o coloque el tablero) es una ficción que levita cartón utilizado para el transporte personal, descrito por primera vez por el autor MK José en 1967 y popularizado por el Regreso al futuro franquicia cinematográfica. [1] Hoverboards generalmente se describe como parecido a un monopatín sin ruedas. Durante la década de 1990 hubo rumores, alimentado por el director Robert Zemeckis , [2] que hoverboards eran de hecho real, pero no se comercializan, ya que se consideró demasiado peligroso por los grupos de padres. Estos rumores han sido desmentidos de manera concluyente. [2] El concepto aerotabla ha sido utilizado por muchos autores en diversos medios de comunicación

Láser

Láser

Es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente. La coherencia espacial se corresponde con la capacidad de un haz para permanecer con un pequeño tamaño al transmitirse por el vacío en largas distancias y la coherencia temporal se relaciona con la capacidad para concentrar la emisión en un rango espectral muy estrecho.


Un láser típico consta de tres elementos básicos de operación. Una cavidad óptica resonante, en la que la luz puede circular, que consta habitualmente de un par de espejos de los cuales uno es de alta reflectancia (cercana al 100 %) y otro conocido como acoplador, que tiene una reflectancia menor y que permite la salida de la radiación láser de la cavidad.

Dentro de esta cavidad resonante se sitúa un medio activo con ganancia óptica, que puede ser sólido, líquido o gaseoso (habitualmente el gas se encontrará en estado de plasma parcialmente ionizado) que es el encargado de amplificar la luz. Para poder amplificar la luz, este medio activo necesita un cierto aporte de energía, llamada comúnmente bombeo. Este bombeo es generalmente un haz de luz (bombeo óptico) o una corriente eléctrica (bombeo eléctrico)


Coche sin Conductor

El coche sin conductor. Google, el gran motor de búsqueda, lo ha hecho posible. Una inteligencia artificial, cámaras en el interior del coche y diferentes sensores  y radares hacen posible que el coche de Google ya haya recorrido más de 1500 kilómetros sin recibir órdenes humanas. Según el cofundador de Google,Sergey Bin, "se pueden contar con los dedos de una mano los años que faltan para que el coche llegue al público". La innovación ya está creada, pero que el invento sea asequible para los consumidores será el nuevo quebradero de cabeza de Google.

Google Car automóvil sin conductor de Alphabet (en inglés Google driverless car) es un proyecto de Google consistente en el desarrollo de la tecnología necesaria para crear coches sin conductor, que circulen de forma autónoma. Actualmente el líder del proyecto es el ingeniero alemán de Google Sebastian Thrun, director del Stanford Artificial Intelligence Laboratory y coinventor de Google Street View. El equipo de Thrun en Stanford creó el vehículo robótico Stanley, que fue el ganador del DARPA Grand Challenge en 2005, otorgado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y dotado con un premio de 2 millones de dólares.2 El equipo encargado del proyecto estaba formado por 15 ingenieros de Googlecntre los que se encontraban Chris Urmson, Mike Montemerlo, y Anthony Levandowski, quienes habían trabajado en el DARPA Grand and Urban Challenges.3



Automóvil sin conductor de Google

Toyota Prius modificado para funcionar como vehículo autoconducido durante una prueba.1

Lugares donde es legal probar en via publica el coche sin conductor.
Google Car automóvil sin conductor de Alphabet (en inglés Google driverless car) es un proyecto de Google consistente en el desarrollo de la tecnología necesaria para crear coches sin conductor, que circulen de forma autónoma. Actualmente el líder del proyecto es el ingeniero alemán de Google Sebastian Thrun, director del Stanford Artificial Intelligence Laboratory y coinventor de Google Street View. El equipo de Thrun en Stanford creó el vehículo robótico Stanley, que fue el ganador del DARPA Grand Challenge en 2005, otorgado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y dotado con un premio de 2 millones de dólares.2 El equipo encargado del proyecto estaba formado por 15 ingenieros de Googlecntre los que se encontraban Chris Urmson, Mike Montemerlo, y Anthony Levandowski, quienes habían trabajado en el DARPA Grand and Urban Challenges.3

Este coche es capaz de conducir autónomamente por ciudad y por carretera, detectando otros vehículos, señales de tráfico, peatones, etc.


El estado estadounidense de Nevada aprobó el 29 de junio de 2011 una ley que permite la operación de coches sin conductor. Google había presionado para el establecimiento de leyes para coches sin conductor.4 5 6 La ley de Nevada entró en vigor el 1 de marzo de 2012, y el Nevada Department of Motor Vehicles expidió la primera licencia para un coche autónomo en mayo de 2012. Esta licencia fue para un Toyota Prius modificado con la tecnología experimental driverless de Google.

Palo Selfie

Por el momento su precio es prohibitivo y su batería todavía no va más allá de permitir unos pocos minutos de planeo, según informa La Vanguardia.
El ROAM-e está desarrollado por IoT Group y está pensado única y exclusivamente para hacer selfies. Este pequeño robot volador destaca por su diseño compacto, mide 8,5 centímetros, y por su sistema de palas abatibles, que permite transportarlo sin que ocupe mucho espacio.
El inventor del ROAM-e, Simon Kantor, afirma que se le ocurrió la idea cuando estaba pensando cómo podría mejorar un palo selfie. Lo siguiente que le vino a la cabeza fue que volara, y esto es precisamente lo que promete este dispositivo capaz de alejarse del usuario hasta 25 metros, tomar fotos en 360 grados y retransmitir vídeo en directo.
La cámara del ROAM-e monta un sensor CMOS de 5 megapíxeles. Todo ello con la capacidad de aguantar 20 minutos en el aire. Su precio
Historia
La innovación se ha asociado con el narcisismo creciente y evidente en la sociedad contemporánea, algunos críticos lo apodan como el palo Narcisstick (Narcipalo)3 o Varita de Narciso.4

El 1983 la cámara Minolta Disc-7 tenía un espejo convexo en su parte frontal para permitir la composición de los autorretratos, y su embalaje mostraba la cámara montada en un palo, mientras se utiliza para tal fin.5 El extendedor telescópico para cámaras de mano compactas fue patentado en EE.UU. el 1983, y un palo de selfie japonés apareció en el libro 101 inventos japoneses inútiles el 1995.6 El inventor canadiense Wayne Fromm patentó su Quik Pod el 2005,7 8 y los palos para autofotos han estado disponibles en los Estados Unidos por lo menos desde el 2011. El producto fue incluido entre los 25 mejores inventos de la revista Time de 2014.

Estructura

Los palos de metal son típicamente extensibles, con una correa en un extremo para la muñeca y una abrazadera ajustable en el otro extremo para que mantenga el dispositivo fijo en su lugar. Algunos tienen controles remotos o Bluetooth, permitiendo al usuario decidir cuándo tomar la imagen; e incluso los modelos diseñados para las cámaras digitales tienen un espejo detrás de la pantalla de visión para que el tiro pueda ser alineado.9 10

Divisa Virtual

Mucho se ha hablado, especulado, criticado y hasta censurado este tipo de moneda. Las criptodivisas representan un método de intercambio personal que no involucra instituciones gubernamentales ni económicas para llevar a cabo una transacción. Debido a esto, el status quo ha tratado de eliminar o limitar su existencia. La más famosa de ellas sin duda es Bitcoin y su principal papel ha sido demostrar el gran interés del público en general hacia este nuevo método de intercambio. En la era digital, el dinero convencional que se intercambia mano a mano cada vez es menos esencial ―hasta las tiendas de la esquina aceptan tarjetas de crédito― y esto parece ser el primer síntoma de que se avecina un importante cambio. La existencia de las criptodivisas es innegable y aunque su futuro aún es incierto, podría jugar un rol fundamental en nuestro futuro sistema de organización social. Si quieres saber más del tema te recomendamos leer ¿Qué es Bitcoin y cómo funciona?¿Qué es Bitcoin?


Bitcoin es una criptodivisa, llamada así porque se trata de un medio digital de intercambio basado en principios de criptografía. Básicamente, Bitcoins son monedas digitales que se transfieren de persona a persona sin necesidad de la interferencia de un banco o un sistema centralizado. El dinero puede cambiar de manos, sin importar el lugar de residencia o distancia entre los participantes, gracias al uso de Internet. Una de sus principales ventajas es que los cargos por transacción son mínimos si se les compara con métodos tradicionales. Por ejemplo, una transacción de $6.5 MDD se llevó a cabo por medio de Bitcoin de manera casi inmediata con una tarifa de transferencia de $0.06 USD (6 centavos), mientras que el mismo servicio por medio de PayPal hubiese tenido un costo de $188,500 USD y hubiera tardado de 3 a 5 días hábiles en ser aprobada.

A menudo, Bitcoin es descrito como “el Internet del dinero”
Esta enorme reducción de tiempo y de costos de operación se explica de manera sencilla. A diferencia de grandes bancos que requieren enormes rascacielos, empleados, computadoras, y costosos servidores, Bitcoin aprovecha el poder de Internet para que cada una de las computadoras en su red se encargue de procesar la información.
Esta moneda virtual puede ser utilizada por cualquier persona y, debido a que no es controlada por ninguna institución, no es posible que las cuentas de los usuarios sean congeladas. Por supuesto, la ausencia de respaldo por parte de una institución económica presenta tanto ventajas como desventajas, aspectos que veremos más adelante.

¿Cuál es el origen de Bitcoin?



La creación de esta moneda es un pequeño cuento de hadas de Internet. La prueba de concepto de Bitcoin surgió por primera vez en 2009 y fue creada por la figura misteriosa de Satoshi Nakamoto, de quien realmente no se sabe nada, pues no concede entrevistas y sólo se comunica por correo electrónico. Sus datos personales son tan escasos que muchos piensan que su nombre es un pseudónimo de un grupo de gente que creó la divisa. El nombre corresponde a la cultura japonesa, en la cual Nakamoto significa “origen central” o “el que vive en medio”, lo que da fuerza a esta teoría. Se dice que Nakamoto abandonó el proyecto a finales de 2010 sin explicaciones.

La única foto conocida del supuesto Satoshi Nakamoto
La única foto conocida del supuesto Satoshi Nakamoto
Bitcoin tiene muchas ventajas, y su modelo económico está basado en el oro, pues para obtener unidades se lleva a cabo una serie de procedimientos digitales comparables con el proceso mediante el cual se mina este metal precioso. Así mismo, son un recurso finito, no se devalúan con el paso del tiempo, su obtención se vuelve cada vez más complicada y las personas que comenzaron a minar durante sus inicios poseen una cantidad mucho mayor.

¿Quién controla Bitcoin?

El control de la moneda yace en la comunidad entera, y para que haya un cambio en su funcionamiento o sus regulaciones, la mayoría de sus usuarios debe llegar a un consenso, pues su forma de operar es muy similar a aquella de una red P2P, pero éste es un tema que explicaremos más adelante. Lo importante aquí es entender que ningún pequeño grupo, gobierno o individuo puede interferir con la producción de dinero, ya sea acelerando o desacelerando su crecimiento. Claro que esto tiene sus desventajas, debido a que al carecer de respaldo por parte de una institución financiera, no hay manera de reclamar por errores de depósito o algún tipo de fraude, ya que las transacciones son finales, y una vez hecha la transferencia no hay nada que se pueda hacer. Asimismo, si un usuario pierde el password de su cuenta, o su disco duro muere y éste no tenía respaldadas sus Bitcoins en un servicio especializado, deberá despedirse de su dinero por siempre.

¿Dónde se genera cada Bitcoin?



Al ser virtuales, cada moneda tiene su origen en una computadora y sólo hace falta bajar un programa llamado Bitcoin Miner (como GUI-MINER) que, como su nombre lo indica, mina para obtener Bitcoins. El término minar, en este caso, significa “poner a trabajar a la computadora para resolver problemas matemáticos que se incrementan en complejidad cada determinado tiempo”. Una vez resuelto el problema, el usuario es recompensado con una Bitcoin.
 

No obstante, las cosas no son tan fáciles. Como mencionamos, la complejidad de los problemas aumenta cada vez y se calcula que, en la actualidad, son tan difíciles de resolver, que minar una Bitcoin tomaría a una computadora de oficina convencional de 5 a 10 años; sin embargo, si se usa el poder conjunto de todas las computadoras en la red, esto se resuelve en alrededor de 10 minutos, lo que, al final, recompensa a la computadora que solucione la situación.

Las nuevas monedas se obtienen de la misma manera: minando pero ahora se requieren computadoras de enorme poder (equipadas, por lo general, con tarjetas de video ATI) dedicadas por completo a adquirir esta divisa. Por supuesto, al inicio de la vida de esta moneda, era muy fácil minar Bitcoins y mucha gente logró tener cientos de miles de ellas.


Pero si lo que hoy buscas es obtener Bitcoins con el propósito de conseguir dinero rápido, lamentamos decirte que llegaste un poco tarde a la fiesta, pues la “fiebre del oro” de la criptodivisa ya vio sus mejores días y te tomará más tiempo y recursos minar una sola moneda de lo que obtendrás al venderla. Así que te encontrarás en la misma situación que los cazadores de oro en el río Hudson: metiendo las manos en el lodo por muy poca recompensa. Si quieres intentarlo, siempre tendrás esperanza, ya que el sistema funciona como una lotería y si tienes muchísima suerte, tu computadora puede ser la que resuelva el problema que te haga acreedor a 1 Bitcoin. Aunque lo más probable es que al obtenerla, hayas gastado en la cuenta de luz más de lo que vale.

Por el momento, la forma más fácil de obtener Bitcoins es comprarlas directamente a otro usuario a cambio de cualquier moneda local (dólares, por lo general) en sitios como mtgox.com, o recibirla como pago a cambio de algún bien o servicio.


¿Cómo funciona Bitcoin?

Bitcoin está basada en un sistema llamado Peer-to-Peer (conocido en español como red de punto a punto), en el cual todos los miembros de la comunidad comparten ciertas partes de la información y cuyo conjunto conforma el total, así que no existe un servidor principal donde se almacenen los datos. Por ejemplo, si quisiéramos guardar el abecedario usando este sistema, una computadora de la comunidad tendría las letras de la A a la J, otra tendría de la K a la Q y la última de la R a la Z, de manera que, en conjunto, estas computadoras tendrían el abecedario completo. En este modelo, sólo estamos usando 3 computadoras y en el caso del abecedario podríamos tener sólo 27 máquinas, cada una guardando una letra del alfabeto, pero en el caso de la era digital un sinfín de computadoras pueden almacenar una inimaginable cantidad de bits y bytes de un archivo en particular.

Organigrama de una red de punto a punto
Organigrama de una red de punto a punto
Pero, si en este ejemplo se destruye una computadora, con ella desaparece ese fragmento del abecedario. Es por eso que al sistema se le agrega redundancia, lo que significa que hay varios equipos replicando la misma información, de manera que puede haber 10, 1000 o 1 millón de computadoras que tienen de la A a la N mientras que algunas sólo cuentan con la J y otras la D. Cabe destacar que en esta red, si una de las computadoras desea tener por sí misma el abecedario completo, lo puede hacer, pero es importante notar que esto no le daría más importancia sobre las demás, pues todos estos nodos se comportan como iguales y ninguno tiene jerarquía sobre otro.

De esta manera funciona una red Peer-to-Peer (P2P), pero ¿cómo aplica esto a las criptodivisas?

Cada una de las computadoras en donde se ha instalado el programa de Bitcoin tiene un libro de contabilidad llamado Ledger (o block chain); en él, se registran todas y cada una de las transacciones efectuadas por los usuarios, desde la primera en su historia hasta la más reciente. Los datos son repartidos entre todos los nodos de la red y un usuario puede leer información de toda transferencia. El conjunto de computadoras que generan Bitcoin tienen el total de este Ledger y se sincronizan frecuentemente para siempre tener la información al minuto.


Con el fin de asegurar que cada transacción es válida, éstas cuentan con un algoritmo que representa un problema que debe ser verificado y resuelto por las computadoras en la red, y es aquí donde las máquinas que minan tienen su función en el sistema, pues son ellas quienes, en conjunto, resuelven el problema, lo que da validez a la transacción. Cada transferencia se revisa muchas veces (idealmente 6) por múltiples computadoras con el fin de determinar si esta cuenta con todos los requisitos para registrarse como válida, lo que reduce a una cantidad mínima la posibilidad de intercambios fraudulentos.


Algo digno de destacar es que un usuario con conocimiento suficiente puede ver cualquier línea de código que compone el programa para entender cómo funciona, pero no es posible que la cambie a menos de que exista un consenso de la mayoría de los usuarios. Es por esto que no hay individuo, gobierno u organización que tenga la facultad de tomar decisiones sobre el valor y cantidad de su moneda y el incentivo de mantenerla en buena forma yace en el interés de la comunidad en que la red funcione lo mejor posible; su patrimonio depende de ello.

Apple watch

El Apple Watch (Apple logo black.svg WATCH) es el primer smartwatch creado por Apple, presentado el 9 de septiembre de 2014 en su Keynote por Tim Cook.1 El reloj estuvo disponible para preventa el 10 de abril de 20152 y para venta el 24 de abril de 2015 en Estados Unidos, Japón, Canadá, y otros países. En España, México y otros cinco países su disponibilidad comenzó el 26 de junio.3 Todas las correas son intercambiables y son compatibles con todos los modelos de 38 y 42mm respectivamente.as, etc.
Utiliza el sistema operativo watchOS.

El reloj posee una Corona Digital, que más que cumplir una función estética, funciona como botón de inicio, además de servir para abrir aplicaciones, mover verticalmente la pantalla y hacer zoom en el contenido, ya que es debido al pequeño tamaño de la pantalla es poco práctico usar los gestos del resto de los dispositivos con pantallas táctiles de Apple.

El dispositivo cuenta con una pantalla retina especial y flexible con una protección diferente para cada clase de reloj que es capaz de detectar la presión ejercida sobre la misma; por lo tanto, capta la diferencia entre toques y presión. A esta tecnología Apple la ha denominado "Force Touch".

Tiene integrado el hardware necesario para realizar pagos a traves de Apple Pay. También posee un sensor de pulso cardíaco para monitorizar la actividad física.4 Entre las aplicaciones que vienen por defecto está Digital Touch, con la que se pueden hacer dibujos en la pantalla del reloj para más tarde enviárselos a otros usuarios del Apple Watch.

Cuenta además con el asistente personal Siri a la que se puede invocar bien diciendo "Oye Siri" o pulsando durante un segundo la Corona Digital. Además de responder a preguntas rápidas como ¿Qué tiempo hace? o para obtener información de aplicaciones en el reloj como ¿He completado el anillo de entrenamiento?, también es útil para dictar mensajes de voz y poder enviarlos a través de Facebook, Twitter, WhatsApp, SMS, correo electrónico o cualquier otra plataforma de mensajería o red social compatible, ya que el reloj no cuenta con teclado.
Hay tres versiones y están disponibles en dos tamaños, la pequeña que mide 38 mm y la grande 42 mm de alto.

Apple Watch
Viene con caja de acero inoxidable en plateado o negro espacial. Su pantalla está protegida por cristal de zafiro. Y hay una amplia variedad de correas, incluyendo pero no limitada a piel, eslabones, de estilo milanés, con broche de oro amarillo o rosa y fluoroelastómero.

Apple Watch Sport
Viene con caja de aluminio anodizado liviano en plateado o gris espacial. La pantalla está protegida por ion-X reforzado. Y con correa de fluoroelastómero en varios colores.

Apple Watch Edition
Todos los relojes de esta colección vienen con caja de oro amarillo o rosa de 18 quilates, una pantalla protegida por cristal de zafiro y varias correas de diseño a elegir. Están disponibles a partir de U$10,000, haciéndolo el producto más caro de Apple.6 El reloj se comercializa de forma oficial a través de la cadena de tiendas Apple Store y con los distribuidos autorizados Apple, más conocidos como Apple Premium Resellers, y ciertas tiendas especializadas relacionadas con el mundo de la moda y los objetos de lujo que tendrán autorización especial debido a la naturaleza del producto.
El Apple Watch incorpora diferentes innovaciones tecnológicas que permiten al usuario interactuar con el dispositivo de un modo completamente nuevo.

Corona Digital
La Corona Digital es el principal método de interacción con el Apple Watch y permite desplazarnos por el sistema sin tener que tocar la pantalla físicamente. La Corona Digital se sitúa en el lateral del reloj e imita la apariencia de las coronas tradicionales, aunque su funcionalidad es completamente diferente. Al rotar la Corona Digital, el Apple Watch convierte la rotación en datos electrónicos que permiten interactuar con los elementos que nos aparecen en pantalla. Los usos de la Corona Digital en el Apple Watch son muy diversos y varían en función del menú o aplicación del sistema en el que nos encontramos. Por ejemplo, es posible deslizarnos por listas, ajustar la hora o hacer zoom en la pantalla.

Force Touch
La tecnología Force Touch que incorpora el Apple Watch permite diferenciar a la pantalla entre la simple pulsación y la presión. Esta tecnología se compone de una delgada capa de electrodos que se sitúan bajo el panel superior y que son capaces de detectar los distintos niveles de presión que aplica el usuarios sobre la misma. La tecnología Force Touch permite incorporar menús contextuales en las aplicaciones sin necesidad de ocupar un espacio adicional en pantalla. También es posible acceder al selector de esferas realizando presión en la pantalla principal del Apple Watch.

Tecnología háptica
La tecnología háptica del Apple Watch permite al dispositivo transmitir una respuesta sensitiva al usuario utilizando un motor actuador lineal llamado Taptic Engine. Este motor produce una respuesta que se transmite a la piel del usuario en función del tipo de acción de que se trata. La tecnología háptica se diferencia de la simple vibración tradicional al ser mucho más sutil y permitir diferentes matices con el objetivo de diferenciar las diferentes alertas e informaciones que nos envía el dispositivo.

Carga por inducción magnética


El Apple Watch utiliza un sistema de carga por inducción magnética. Este sistema consta de un cargador con una placa magnética que se adhiere a la parte trasera del Apple Watch y permite iniciar la carga del dispositivo. La carga por inducción magnética permite que el reloj se encuentra completamente sellado ante líquidos y otras injerencias externas que podría dañar los componentes electrónicos del dispositivo.

Tecnologia de Operacion



Es la que resulta de largos períodos de evolución; los conocimientos son productos de observación y experimentación de años en procesos productivos. En este tipo de tecnología es frecuente la incidencia de tecnologías de equipo y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnológicas.
 La tecnología de operación viene después de años de experiencia, observación y análisis
de productos, y es un conocimiento que se aplica en la tecnología de equipo.


Algunos de los avances tecnológicos registrados en las últimas décadas han tenido un impacto significativo y generalizado en las compañías manufactureras de muchas industrias. Estos avances, se pueden clasificar de dos maneras: sistemas de hardware y sistemas de software.
Las tecnologías de hardware por lo general han redundado en una mayor automatización de los procesos; realizan labores que anteriormente exigían una utilización intensiva de mano de obra. Las tecnologías con base en software ayudan e el diseño de productos manufacturados y en el análisis y la planeación de actividades de manufactura. Estas tecnologías incluyen diseño asistido por computador y sistemas automatizados de planeación y control de manufactura.
Sistemas de hardware

Las máquinas de control numérico, o numerically controlled (NC), están compuestas por (1) una herramienta mecánica típica utilizada para hacer girar, perforar o molturar tipos de piezas: y (2) un computador que controla la secuencia de los procesos realizados por la máquina.
Los centros de mecanizado representan un nivel mayor de automatización y complejidad en comparación con las maquinas NC. Los centros de mecanizado no solo proveen control automático de una máquina, sino que también tienen muchas herramientas que se pueden cambiar automáticamente dependiendo de lo que exija cada operación.
Los robots industriales se utilizan como sustitutos de trabajadores para efectuar numerosas actividades manuales repetitivas, así como labores peligrosas, sucias o aburridas. Un robot es una máquina multifuncional programable que puede estar equipada con una extremidad.
Los sistemas automatizados de manejo de materiales, o automated materials handling (AMH), mejoran la eficiencia en materia de transporte, almacenamiento y recuperación de materiales. Entre los beneficios de los sistemas AMH están el movimiento más rápido de materiales, menores inventarios y espacio de bodegaje, reducción de daños a los productos y una mayor productividad laboral.
Un sistema flexible de manufactura, o flexible manufacturing system (FMS) es un sistema de manufactura totalmente automatizado que consta de centros de mecanizado con carga y descarga automatizada de partes, un sistema automatizado de vehículo guiado para mover partes entre máquinas y otros elementos automatizados que permiten la producción de piezas sin la ayuda de seres humanos. En un FMS se utiliza un sistema de control computarizado general para manejar todo el sistema.

Sistemas de software

El diseño asistido por computador, o computer-aided design (CAD), es una aproximación al diseño de productos y procesos que utiliza la potencia del computador. El CAD abarca  varias tecnologías automatizadas, como las gráficas de computador, para examinar las características visuales de un producto, y la ingeniería asistida por computador, o computer-aided engineering (CAE), para evaluar sus características de ingeniería.
El CAD también incluye tecnologías relacionadas con el diseño de procesos de manufactura, conocidas como planeación de procesos asistida por computador o computer-aided process planning (CAPP). El CAPP se utiliza para diseñar los programas de partes de computador que  imparten instrucciones a las herramientas controladas por computador y para diseñar los programas utilizados para dar la secuencia a las piezas a través de los centros de mecanizado, y otros procesos que se requieren para terminar la pieza.

Manufactura Integrada Mediante Computador (CIM)

Todas estas tecnologías de automatización se reúnen en la manufactura integrada mediante computador o computer- integrated manufacturing (CIM). El CIM es la versión automatizada del proceso de manufactura, en el que las tres funciones principales de dicho proceso-diseño de productos y proceso, planeación y control, y el proceso de manufactura en sí son reemplazadas por las tecnologías automatizadas anteriormente descritas.
Además, los mecanismos de integración tradicionales en materia de comunicación verbal y escrita son reemplazados por tecnología de computador. Esta manufactura altamente automatizada e integrada también se conoce con otros nombre: automatización total de la fábrica y fábrica del futuro. Todas las tecnologías CIM se unen mediante una red y una base de datos integrada.
Tecnologías en servicios

           Un elemento clave en el mejoramiento de los costos, la calidad y la velocidad de las operaciones de servicios es la capacidad de administrar efectivamente el flujo y el procesamiento de la información.


Automatización de la oficina

           La automatización de la oficina se logra mediante la integración de numerosas tecnologías nuevas de oficina con procesos perfeccionados para mejorar la eficiencia y la efectividad de los empleados. La automatización de la oficina se asocia a menudo con tecnologías como los computadores personales, los procesadores de palabras, las hojas de cálculo, el correo electrónico, las teles conferencias, el correo verbal y el fax. Las herramientas para la automatización de la oficina ayudan a crear conocimientos a partir  de datos y a transferir eficientemente esos conocimientos.
Sistemas de procesamiento de imágenes

           Los sistemas de procesamiento de imágenes emplean tecnología digital y óptica moderna para escanear, almacenar y reproducir imágenes de cualquier tipo de complejidad.
Intercambio electrónico de datos

            El intercambio electrónico de datos (EDI), es proceso mediante el cual el producto del sistema de información de una compañía se transmite electrónicamente de modo que ingrese de manera directa al sistema de información de otra compañía.
Sistemas de soporte de decisiones y sistemas expertos

            Resultan útiles para desarrollar alternativas de decisión, recopilar y analizar la información requerida para evaluar dichas alternativas e identificar ya sea la mejor decisión o una serie de buenas alternativas. Estos sistemas también son de gran utilidad para avaluar el costo y otros impactos de una alternativa de decisión propuesta por un gerente.
Evaluación de Inversión en Tecnología
             Los beneficios típicos que se derivan de la adopción de nuevas tecnologías, tanto tangibles como intangibles, y que se pueden utilizar para desarrollar justificaciones financieras y estratégicas para su compra. Los beneficios tangibles se pueden utilizar en modos tradicionales de análisis financiero, como flujo de caja descontado, para justificar las inversiones.
Reducción de costos:
Costos de mano de obra.
Costos de materiales.
Costo de inversión.
Costo de transporte o distribución.
Costo de calidad.

Beneficios por la adopción de nuevas tecnologías:
Mayor variedad de productos.
Productos con mejores características y de mejor calidad.
Ciclos más cortos.

Riesgos que plantea la adopción de nuevas tecnologías:
Riesgos tecnológicos.
Riesgos operacionales.
Riesgos organizacionales.

Riesgos ambientales o de mercado.

tecnologia Evolucionada

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA


Evolución de la tecnología (tecnología)

Un ejemplo de como la tecnología ha ido evolucionando
La Evolución tecnológica corresponde a las transformaciones técnicas y sus implicaciones económicas y sociales de la tercera revolución industrial. La cual es el cambio de nuevos instrumentos tecnológicos que buscas la sociedad cada día revolucionar para mejorarlo y adaptarlo para facilitar las necesidades humanas.1

Para poder entender de mejor manera este tópico, primero hay que entender qué es la tecnología.2 . Dentro de ellas se pueden encontrar distintos tipos de tecnologías, ya sean tecnologías blandas o duras, en donde cada una de ellas afecta de distintas maneras pero de una forma directa a la sociedad a la cual llega, ya que el "Como afectara" dependerá de la cultura tecnológica que posea aquella comunidad. La tecnología a lo largo de los años ha ido cambiando, por ende ha sufrido algo llamado proceso tecnológico y a impactado en distintas áreas (ya sean humanistas o científicas) cambiando el aspecto de las mismas en el mundo de hoy en día.
El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto que lo soluciona. Este proceso, es el que se emplea para realizar proyectos tecnológicos , es el mismo que ha seguido el ser humano desde la Antigüedad y el que se emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier objeto. En él podemos diferenciar las fases siguientes3



Tecnologia en el Deporte

Desde el calzado deportivo al traje de baño, pasando por la raqueta de tenis y el balón de fútbol, los tecnólogos del deporte han dedicado ingenio, creatividad y conocimientos técnicos para concebir material mejor y más seguro en aras de la excelencia deportiva. Eso se ha traducido en un mejor rendimiento, en un equipo mejor, más seguro y más eficaz para la práctica del deporte, una medición precisa del rendimiento y una multiplicidad de formas para vivir los eventos deportivos desde todos los lugares y en todo momento.
En el mundo del deporte, las tecnologías nuevas e innovadoras están protegidas en virtud del sistema de propiedad intelectual (P.I.), concretamente mediante patentes. Las patentes protegen las invenciones y facilitan la difusión de la tecnología. Impiden, además, la utilización no autorizada de una invención durante el período de tiempo en el que la patente es vigente. Por lo general, 20 años. Eso constituye un incentivo para la innovación, en el sentido de dar a los inventores la oportunidad de recuperar las inversiones que hayan efectuado para concebir la invención y de obtener retribución financiera. A cambio del derecho exclusivo para explotar la invención, el inventor tiene la obligación de divulgar los detalles de la misma, alimentando así el acervo de conocimientos, además de proporcionar una nueva fuente de innovación. Una vez expira el plazo de protección, la tecnología puede ser utilizada libremente por cualquiera.

Las patentes incitan a las empresas a invertir en la concepción y comercialización de productos nuevos y perfeccionados. Además, contribuyen a fomentar el progreso tecnológico, en la medida en que todas las solicitudes de patente son objeto de publicación. Y una vez que se decide comercializar un producto, pasa a estar disponible para todos los fans del deporte.

Las patentes

Constituyen un incentivo para la innovación.
Son una forma de reconocimiento y de retribución del inventor.
Fomentan la inversión en actividades de investigación y desarrollo.
Amplían el acervo de conocimientos públicos.
El ciclo de innovación, fomentado por las patentes, ha inducido una sustitución gradual de materiales naturales (madera, soga, cuerda y caucho) que se utilizaban para fabricar equipo deportivo, por una amplia gama de material sintético sumamente perfeccionado, y que incluye aleaciones y polímeros. Gracias a ese equipo más sólido y a la vez más ligero fabricado a partir de material de alta tecnología, los deportistas de todo el mundo han podido batir nuevos récords y con menores riesgos de lesión y los fans del deporte en todo el mundo han mejorado sus marcas. Entre otras mejoras en ese campo cabe también citar las tablas de surf más estilosas y rápidas y los guantes más cómodos y antiderrapantes para los porteros de los equipos de fútbol.

Entre el equipo deportivo y de entrenamiento patentado cabe también destacar los trineos, las sillas de ruedas acuáticas, los tacos de salida, los cronómetros, los palos de golf y el equipo para la gimnasia. En el ámbito de los deportes, cabe también referirse a las patentes de que son objeto las bebidas deportivas y de desarrollo muscular y los complementos nutricionales.


Existe un sistema y método para evaluar
actividades deportivas, por ejemplo,
prendas de vestir dotadas de un sensor que
puede detectar el impacto de la prenda de
que se trate, por ejemplo, el calzado, en
una superficie concreta.


Las patentes fomentan los progresos

Gracias al sistema de patentes:

Los fabricantes de equipo y material deportivo obtienen ganancias financieras de la innovación, lo que a su vez fomenta la vitalidad de la industria y va en beneficio de la economía en su conjunto.
Los investigadores tienen acceso a toda una mina de información técnica que pueden utilizar para inspirar innovaciones y mejoras en productos existentes.
Los deportistas de todo el mundo se benefician de todas las innovaciones que se realizan en materia de equipo deportivo y mejoran así su rendimiento, sufren menos lesiones y se recuperan más rápido en caso de lesión.
El público en general se beneficia una amplia gama de productos deportivos de alta calidad.
La protección de los derechos de patente a nivel internacional


Como los demás derechos de P.I., las patentes son de índole territorial, en el sentido de que surten efecto jurídico exclusivamente en el país o región en el que son concedidas. De ahí que solicitar protección por patente en varios países pueda llevar mucho tiempo y ser muy caro. El Tratado de Cooperación en materia de Patentes (PCT), de la OMPI, permite que los inventores presenten una única “solicitud internacional” para iniciar el procedimiento de obtener protección por patente en hasta 144 países. Adoptado en 1978, en abril de 2011 se alcanzó el hito de 2 millones de solicitudes internacionales presentadas en virtud de ese tratado.

tecnologia Robotica y Cibernetica

Aunque el progreso de la robótica no se ha producido con la rapidez que se presentaba en la ciencia-ficción de décadas atrás, ni en las direcciones que entonces parecían las más obvias, ya no hay duda que los robots han llegado para quedarse. Su impacto en la sociedad ha quedado bastante disimulado hasta hace pocos años, ya que la inmensa mayoría de los robots estaban recluidos en las factorías o envueltos en misiones militares secretas. Los primeros robots domésticos comercializados a gran escala, que barren, aspiran y friegan los suelos, son la primera oleada de la robótica cotidiana, como lo fueron a principios de la década de 1980 los primeros ordenadores personales.

En los laboratorios, y para tareas científicas o de seguridad sobre el terreno, ya existe toda una fauna de robots a cada cual más asombroso. Una flota creciente de robots submarinos realiza mediciones oceanográficas, pudiendo navegar de manera autónoma durante semanas y hasta meses. Algunos descienden a enormes profundidades oceánicas. El robot Dante, con cerca de media tonelada de peso y ocho patas, se hizo famoso por su capacidad de descolgarse, cual araña cibernética, por el interior de cráteres de volcán, haciendo honor a su nombre. Los robots insectoides han conseguido todo tipo de hazañas, desde convertirse en líderes de un grupo de cucarachas, a trepar por las paredes con una facilidad pasmosa. En conductas muy simples, los robots con apariencia humana comienzan a ser confundidos con humanos reales. A los robots policiales para desactivación o detonación segura de artefactos explosivos se les han unido colegas preparados para inspeccionar in situ zonas de desastres nucleares, limpiar vertidos tóxicos en factorías químicas, y ayudar de manera crucial en rescates de personas atrapadas bajo escombros o sumidas en otras situaciones límites.

En el ámbito militar, el despliegue de los robots es mucho más sigiloso que en otros sectores, por evidentes motivos de secreto estratégico. Pese a ello, se sabe que las tropas estadounidenses en Irak desplegaron varios miles de robots. Y ya hay quien, desde su condición de experto en robótica, alerta de que no puede permitirse que los robots decidan por su cuenta si atacar o no a un humano.

La tecnología robótica avanza por diversos ámbitos. La capacidad de ver el entorno e interpretarlo de manera correcta y rápida sigue aumentando. También hay ya prototipos de robots que saltan, otros que vuelan, algunos que se deslizan como las serpientes, y otros con los más variopintos métodos de locomoción y formas corporales.
 
Entre los prototipos ensayados en laboratorios, destacan un robot que "come", pues obtiene su energía a partir de un procesamiento de materia orgánica comparable a la digestión; otro metamórfico, que cambia la forma de su estructura externa de termoplástico moldeándola para, por ejemplo poder pasar por un espacio estrecho; e incluso se han hecho ya experimentos de robots capaces de fabricar a otros con su misma capacidad.

De los robots que he tenido la oportunidad de contemplar funcionando ante mí, el que más me impresionó fue un prototipo previo del Sojourner que desembarcó en Marte en 1997.

He conocido personalmente a algunos robotistas, incluyendo a Rajiv Desai de la NASA, del equipo técnico responsable del prototipo que acabo de citar, y a David Miller que trabajó en el MIT, el Caltech (Instituto Tecnológico de California) y la NASA.



El futuro es de los robots
La tecnología robótica avanza día a día a pasos agigantados, y muchos dilemas o problemas que los robots plantean, y que la sociedad humana aplazaba hacia un futuro lejano, se vuelven actuales, como por ejemplo el caso de la desigual competencia entre humanos y robots por el empleo. Por otra parte, a medida que la ciencia y la ingeniería perfeccionan sus desarrollos robóticos se puede empezar a comparar los prototipos actuales con lo que hasta hace pocos años imaginábamos que sería el futuro.
-En el futuro: Humanos vs. Robots
Un grupo de investigadores ha realizado un estudio según el cual en apenas 30 años los humanos deberán competir con los robots por los puestos de trabajo; lo cual implicaría en muchos casos la necesidad de injertar implantes que vuelvan a los humanos más robóticos, es decir, más eficientes para esta competencia. Según el estudio, citado por el periódico británico Daily Mail, en 2040 el humano tendrá dificultades en la vista, cinturas anchas y genitales más pequeños que ahora, por las exigencias laborales a las que estará sometido. Por esta razón aparecerán los implantes biónicos, similares a los smartphones en los oídos, chips de seguridad en los dedos, y todo lo que se invente y favorezca a mejorar la aptitud física y mental. De todas formas, el estudio advierte que todavía muchos empleos no podrán ser reemplazados por robots, como los que implican la toma de decisiones, la creatividad; o como por ejemplo, la construcción de robots.
-En la actualidad: Hormigas Robot
Científicos estadounidenses del SRI International ya han desarrollado y construido hormigas robots que permitirían mejorar mucho la performance de la fabricación de pequeños objetos de vidrio, metal o madera. Estas hormigas trabajadoras robóticas se mueven a una velocidad de 35 centímetros por segundo, y podrían ser muy útiles en la construcción de estructuras de células artificiales o circuitos eléctricos.


-No serán como Terminator

Una de las principales diferencias entre lo que la humanidad imaginaba que serían sus robots del futuro y lo que el presente de la robótica propone, es la contextura: no se trata en absoluto de formas sólidas y rígidas como el famoso Terminator, sino por el contrario de robots casi siempre pequeños, flexibles y compuestos de partes blandas; así es Bubbles, un pez robot exactamente igual a una carpa, desarrollado en el Instituto de Tecnología de Massachussets. Se trata del primer robot autónomo y autosuficiente hecho casi íntegramente con partes blandas. Sucede que los robots blandos no requieren el control total de sus movimientos (como sucede con los rígidos), por lo que son mejores para desenvolverse en entornos no controlados, como por ejemplo en un desastre natural.

El Grafeno

El carbono es uno de los elementos químicos más importantes en la naturaleza. Se encuentra en todos los seres vivos y, según se distribuyan sus átomos, puede formar sustancias con distintas características.  A partir del carbono se consigue el grafeno. Este material surge cuando pequeñísimas partículas de carbono se agrupan de forma muy densa en láminas de dos dimensiones muy finas (tienen el tamaño de un átomo), y en celdas hexagonales. Para que te hagas una idea, su estructura es similar a la que resulta de dibujar un panal de abejas en un folio. ¿Por qué en un folio? Porque es una superficie plana, de dos dimensiones, como el grafeno.
El grafeno se obtiene a partir de una sustancia abundante en la naturaleza, el grafito. Ésta, forma parte de nuestra vida cotidiana, ya que se emplea para fabricar muy variados objetos, desde la mina de los lápices hasta algunos ladrillos.
Pese a que el grafeno se conoce desde la década de 1930, fue abandonado por considerarlo demasiado inestable. No fue hasta muchos años después, en 2004, cuando los científicos de origen ruso Novoselov y Geim consiguieron aislarlo a temperatura ambiente. Este descubrimiento no fue baladí, pues gracias a él obtuvieron el Premio Nobel en 2010.
Utilidad del Grafeno
Para poder hacernos una idea de en cuántos campos distintos puede aplicarse el grafeno, es necesario echar un vistazo a nuestro alrededor y ver todo lo que nos rodea. Ordenadores, coches, teléfonos móviles y equipos de música son, por mencionar sólo algunos de ellos, cosas que encontramos frecuentemente en nuestra vida cotidiana en las que el grafeno se podría llegar a aplicar.


Por sus propiedades, el grafeno puede servir como material en la fabricación de aviones, satélites espaciales o automóviles, haciéndolos más seguros. También en la construcción de edificios, pues los convertiría en más resistentes.

Pero, sobre todo, destacan sus aplicaciones en el campo de la electrónica, donde a través de su capacidad para almacenar energía puede dotar a las baterías de una mayor duración y un menor tiempo de carga, establecer conexiones más rápidas e incluso contribuir a mejorar el medio ambiente sustituyendo a materiales contaminantes que hoy en día nos vemos obligados a utilizar.

No hay que olvidar su relevancia en el ámbito de la salud. Las prótesis de grafeno podrían sustituir a las actuales, de diversos materiales. O incluso se podría aplicar para mejorar el tratamiento de algunas enfermedades.


Por todo esto, no es de extrañar que se diga que su utilidad es prácticamente ilimitada y que las barreras a su aplicación únicamente son las de la imaginación humana.

¿Cómo es el material del Grafeno?

Un material revolucionario
El grafeno es un material que combina una gran cantidad de propiedades que no se dan juntas en cualquier otro compuesto. ¿Qué significa esto? Que es capaz de mejorar por completo las condiciones de cualquier superficie donde se aplique.

Y es que es un material muy duro, resistente, flexible y muy ligero; lo que permite moldearlo según las necesidades de cada caso. Conduce muy bien tanto el calor como la electricidad; y permanece en condiciones muy estables cuando se le somete a grandes presiones.

Su futuro en terrenos como la medicina se presenta realmente prometedor. ¿Un ejemplo de en qué se podría usar? En las máquinas con las que se realizan las radiografías. Éstas funcionan mediante radiaciones ionizantes, unas formas de energía que hacen que los materiales que se encuentran a su alrededor se desgasten muy pronto. Pues bien, el grafeno ofrecería una duración casi infinita, por lo que la inversión que habría que realizar en la adquisición del material sería, a la larga, mucho menor.

Pero además, el grafeno es capaz de generar electricidad a través de la energía solar, lo que le convierte en un material muy prometedor en el campo de las energías limpias. Para que te hagas una idea de su potencial, si se construyeran con grafeno las placas solares, podrían generar varias veces más energía por hora que las actuales. ¿Será este material una de las herramientas necesarias para superar la crisis energética que previsiblemente se desatará cuando se agoten las reservas de petróleo?

¿Cómo se obtiene el Grafeno?

Llegados a este punto, seguramente te preguntarás por qué, si el grafeno tiene tantas cualidades y ofrece tantos beneficios, no se emplea para mejorar nuestra calidad de vida.

La respuesta es sencilla. Para que conserve todas sus propiedades, el mineral ha de ser de la mayor calidad posible. Con el método tradicional de obtención a base de deshojar el grafito con cinta adhesiva, se consigue grafeno de muy alta calidad, pero la cantidad producida es mínima y resulta insuficiente para  su uso industrial.
Por otro lado, el empleo de otros métodos para su obtención enfocados en aumentar la cantidad producida no consiguen un producto con la calidad suficiente.
Actualmente, se comercializa el grafeno bajo dos formas: En lámina y en polvo. ¿En qué se diferencian?

• Grafeno en lámina: es de alta calidad y se emplea en campos como la electrónica, la informática o incluso la aeronáutica, donde se requiere un material muy resistente. Su producción es actualmente muy costosa.

• Grafeno en polvo: se usa en aquellos ámbitos que no requieren de un material de alta calidad. Su proceso de obtención es más barato y permite una mayor producción del producto, pero renunciando a parte de sus propiedades.




El siguiente gran reto en la historia de este mineral es la búsqueda de un método de obtención que supere esta barrera. Diversos equipos de científicos en todo el mundo dedican sus esfuerzos a este fin y aunque los resultados obtenidos son prometedores, aún queda camino por recorrer.